Viernes, 6 de noviembre de 2026
Videojuegos

Xbox recorta 268 puestos, cede Halo a Activision y Undead Labs se independiza

Xbox elimina 268 empleos y reorganiza estudios: el próximo Halo lo desarrollará Activision. Undead Labs pasa a ser independiente y de sus empleados; State of Decay 3 sigue para 2027 en Xbox, PC, PlayStation y Game Pass.

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Xbox ha confirmado la segunda oleada de recortes de 2026: 268 puestos eliminados, Halo en manos de Activision y varios estudios reagrupados. En paralelo, Undead Labs ha cerrado su salida de Microsoft como estudio independiente propiedad de sus empleados. State of Decay 3 no se cancela: sigue en alfa, apunta a beta cerrada antes de fin de año y mantiene 2027 en Xbox, PC, PlayStation y Game Pass el día uno.

Qué ha anunciado Xbox esta semana

Matt Booty, responsable de contenido de Xbox, envió un comunicado interno publicado después en Xbox Wire. El mensaje forma parte del «reset» que Microsoft describió en julio, cuando anunció unos 3.200 recortes en el ejercicio fiscal 2027 y la salida de varios estudios.

Según Booty, los 268 puestos afectados están en Halo Studios, otros estudios first-party y la capa de gestión de Xbox Game Studios. Con las desinversiones de verano, la compañía dice estar «aproximadamente a tres cuartos» del plan anunciado. El tono del texto reconoce el impacto humano y pide apoyo a quienes se van.

Resumen de los cambios de estudios anunciados por Xbox en septiembre de 2026
Xbox agrupa franquicias bajo menos unidades de negocio y traspasa Halo a un equipo nuevo de Activision.

Halo, Rare y Age of Empires pasan a órbita Activision

El cambio más llamativo para el jugador es el de Halo. Activision desarrollará la próxima entrega principal con «un equipo creado ad hoc», separado de Call of Duty. Halo Studios no desaparece del todo: queda un equipo reducido para soportar la comunidad y los juegos ya en el mercado.

Activision también asume World’s Edge (Age of Empires) y Rare (Sea of Thieves). No es una fusión creativa anunciada al detalle: es un cambio de reporting y de quién publica y prioriza esas franquicias dentro del holding de Microsoft.

Otras piezas del mismo tablero:

  • Obsidian pasa a Bethesda Softworks y sigue con Grounded y el proyecto de Fallout en colaboración con Bethesda Game Studios.
  • Microsoft Casual Games se integra en King.
  • Playground Games y Turn 10 se unen en un solo estudio centrado en Forza y Fable.

El objetivo declarado es operar menos unidades, alinear equipos que ya colaboraban y concentrar la experiencia de publicación. Si eso se traduce en mejores juegos o solo en organigramas más baratos es, de momento, una apuesta.

Ninja Theory, al borde del cierre

En julio Xbox dijo que buscaría comprador o vía de independencia para Ninja Theory (Senua / Hellblade) y Undead Labs. El balance no es el mismo para ambos.

Dos acuerdos para Ninja Theory se han caído. Xbox inicia ahora consulta con la plantilla sobre un cierre propuesto, aunque afirma que sigue explorando otras salidas. Arkane Studios mantiene su propio proceso de consulta en Francia, previsto hasta final de año.

Es el contrapunto más duro del anuncio: no todos los estudios que Microsoft quiso «colocar» han encontrado comprador a tiempo.

Undead Labs se independiza (y no todos se quedan)

Undead Labs sí ha cerrado la transición. El estudio de Seattle, adquirido en 2018 tras años de colaboración desde el primer State of Decay (2013), opera ya como compañía independiente propiedad de sus empleados, según su comunicado oficial.

Philip Holt, responsable del estudio, resume la tesis: la independencia les acerca a la comunidad y les permite centrarse en hacer el mejor juego posible. Agradece la etapa con Microsoft «parte de la historia de State of Decay desde el principio».

Hay un matiz que no conviene edulcorar. El propio estudio ha reconocido en LinkedIn que se despide de «un número significativo» de compañeros. Independizarse ha tenido coste interno. No es un final feliz unánime; es una supervivencia selectiva.

Arte promocional de State of Decay 3, supervivientes frente a una amenaza zombi
State of Decay 3 sigue en desarrollo en Unreal Engine 5, con mundo compartido y hasta cuatro jugadores.

State of Decay 3: qué cambia y qué no

Lo que importa al jugador está, de momento, confirmado por estudio y por Xbox:

  • El juego está en alfa.
  • El objetivo de beta cerrada antes de que acabe 2026 se mantiene. Hay lista en playtest.stateofdecay.com.
  • Lanzamiento previsto en 2027 para Xbox Series, PC, PlayStation 5 y Game Pass el día uno.
  • Undead Labs recupera derechos de publicación; el editor concreto de la versión comercial aún no se ha detallado en el comunicado del estudio.

El tráiler de gameplay del Xbox Games Showcase 2026 era captura real, no CGI. El mapa jugable es, según el director creativo Kevin Patzelt, unas cuatro veces el de un mapa de State of Decay 2 y está abierto desde el inicio. Hay cooperativo de mundo compartido para hasta cuatro personas, hasta tres asentamientos, enclaves de PNJ y los nuevos Plague Nests: focos dinámicos de amenaza que evolucionan aunque el jugador no intervenga.

PlayStation deja de ser un asterisco. La saga nació ligada a Xbox; la tercera entrega llega a PS5 el mismo día. Para quien canceló Game Pass o nunca tuvo Series, el juego deja de ser exclusivo de facto.

Por qué importa más allá del organigrama

Microsoft lleva meses diciendo que el negocio de Xbox no es «saludable» en márgenes frente a otras plataformas. El reset mezcla recortes, desinversiones y concentración de marcas grandes (Halo, Forza, Fallout, Age of Empires, Sea of Thieves) bajo menos jefes.

Para el jugador español o latinoamericano el efecto práctico inmediato es mixto. Game Pass no pierde State of Decay 3 el día uno. Halo cambia de cocina: el siguiente título principal no lo firmará el mismo Halo Studios que ha llevado la saga desde 343. Rare y World’s Edge entran en la maquinaria de Activision, con lo que eso implica de cadencia, live service y prioridades comerciales.

Ninja Theory queda en el aire. Senua no tiene el mismo colchón que State of Decay 3. Esa diferencia —un estudio consigue quedarse con su IP y otro no encuentra comprador— resume el riesgo de esta fase: no hay un «playbook» único, como ya han dicho otros responsables de la industria este mes.

Calendario que sí se puede anotar

  • Beta cerrada de State of Decay 3: objetivo antes de fin de 2026.
  • Lanzamiento de State of Decay 3: 2027, multiplataforma y Game Pass día uno.
  • Town hall interno de Xbox: 6 de octubre, según Booty, para «mirar hacia una de las alineaciones más fuertes de su historia».

Hasta que haya fechas concretas de Halo, Fable o el Fallout de Obsidian, lo único firme es la reorganización y que Undead Labs sigue viva, más pequeña y dueña de su destino. El resto, de momento, es organigrama.

Fuentes: Xbox Wire (Matt Booty), Undead Labs, Gematsu, Eurogamer.

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