Jueves, 5 de noviembre de 2026
Videojuegos

Cierre de Nagoshi Studio: se cancela Gang of Dragon del creador de Yakuza

El estudio fundado por Toshihiro Nagoshi se disuelve oficialmente el 31 de octubre de 2026 tras perder la financiación de NetEase. Gang of Dragon, su proyecto debut ambientado en Kabukicho y protagonizado por Ma Dong-seok, queda cancelado antes de llegar a las tiendas.

Imagen promocional de Gang of Dragon mostrando a Ma Dong-seok bajo el arco de Kabukicho con el título del juego
Key art oficial de Gang of Dragon. Crédito: Nagoshi Studio

El 31 de octubre de 2026 se ha oficializado la disolución de Nagoshi Studio, el estudio fundado por Toshihiro Nagoshi, creador de la saga Yakuza / Like a Dragon. La noticia, publicada en el boletín oficial del Gobierno japonés Kanpo el 2 de noviembre, pone fin al proyecto Gang of Dragon, un juego de acción y drama criminal ambientado en Kabukicho que aspiraba a ser el sucesor espiritual de la franquicia que Nagoshi impulsó durante décadas en Sega.

Imagen promocional de Gang of Dragon mostrando a Ma Dong-seok bajo el arco de Kabukicho con el título del juego
Key art oficial de Gang of Dragon. Crédito: Nagoshi Studio

Confirmación oficial de la disolución

Según el anuncio publicado en Kanpo, la sociedad se disolvió por resolución de los accionistas el 31 de octubre. El liquidador designado es Minoru Morinaga. La publicación del aviso el 2 de noviembre confirma de forma definitiva lo que desde principios de año era un secreto a voces en la industria: el estudio no había logrado encontrar una alternativa viable tras la retirada de su principal inversor.

Fuentes como Gematsu, GamesIndustry.biz, RPG Site y medios españoles como Vandal han contrastado la información. La página web del estudio permanece inaccesible, las cuentas oficiales en redes sociales llevan meses sin actividad y la ficha de Steam de Gang of Dragon sigue listada como “Coming soon”, aunque todo indica que el proyecto no verá la luz.

El proyecto Gang of Dragon y su revelación

Gang of Dragon se presentó en diciembre de 2025 durante The Game Awards. El teaser mostraba un tono más realista y violento que las entregas recientes de Like a Dragon, ambientado de nuevo en el distrito de Kabukicho (Shinjuku) y con el actor surcoreano Ma Dong-seok (Don Lee) en el papel de Shin Ji-seong, un miembro de alto rango de una organización criminal coreana instalada en Tokio.

El juego se describía como una aventura de acción con elementos de drama criminal, claramente inspirada en el estilo que Nagoshi popularizó: barrios nocturnos detallados, combates cuerpo a cuerpo, subtramas secundarias y una narrativa centrada en el código de honor y las traiciones dentro del mundo del hampa. La ambición era alta: un nuevo IP que pudiera competir en el mismo espacio que la saga que el propio Nagoshi había ayudado a crear.

Escena cinematográfica de Gang of Dragon con el protagonista en un ambiente oscuro
Imagen de Gang of Dragon. Crédito: Nagoshi Studio

La retirada de NetEase y los problemas de financiación

El origen del problema se remonta a marzo de 2026. Bloomberg informó de que NetEase había decidido retirar la financiación tras constatar que completar el juego requeriría al menos otros 7.000 millones de yenes (unos 44,4 millones de dólares en aquel momento). La compañía china, que en los años anteriores había invertido agresivamente en estudios occidentales y japoneses con veteranos de la industria, había empezado a recortar su presencia internacional.

Nagoshi Studio intentó buscar nuevos inversores o negociar la compra de los activos y la marca, pero no tuvo éxito. NetEase indicó que el estudio podía continuar de forma independiente, pero debía asumir los costes asociados a conservar el material y la propiedad intelectual. En los meses siguientes se produjeron salidas de personal clave, el silencio de los canales oficiales y el cierre de la web y del canal de YouTube. El 31 de octubre se formalizó la disolución.

Este caso se enmarca en un patrón más amplio: varios estudios respaldados por NetEase han visto reducida o eliminada su financiación en el último año y medio, incluyendo movimientos que afectaron a equipos japoneses como Grasshopper Manufacture, que recuperó su independencia.

El legado de Toshihiro Nagoshi y Ryu Ga Gotoku

Toshihiro Nagoshi llegó a Sega en 1989 y pasó por la división AM2 de arcade antes de convertirse en una de las figuras más influyentes del estudio. Fue el principal impulsor de la saga Yakuza (posteriormente renombrada Like a Dragon en Occidente), que pasó de ser un experimento arriesgado a uno de los pilares de Sega durante más de dos décadas. Nagoshi ocupó cargos de alta responsabilidad, incluida la dirección creativa y la jefatura de Ryu Ga Gotoku Studio.

En 2021 dejó Sega y en 2022 fundó Nagoshi Studio con el respaldo de NetEase, junto a varios veteranos del equipo. La idea era crear un nuevo espacio creativo fuera de las estructuras de la gran corporación, pero el proyecto ha terminado antes de que el primer juego llegara al público. Hasta la fecha, no se ha publicado ningún comunicado oficial de Nagoshi sobre el cierre ni sobre sus planes futuros.

¿Qué significa para los jugadores y el futuro del género?

Para los fans de las aventuras urbanas de acción y drama, la cancelación de Gang of Dragon supone la pérdida de un proyecto que prometía combinar el know-how de Nagoshi con un enfoque más cinematográfico y realista, protagonizado por un actor de gran presencia física como Ma Dong-seok. El género de los juegos de mundo abierto criminal japonés sigue contando con la continuidad de Ryu Ga Gotoku Studio bajo Sega, pero la ausencia de este nuevo estudio reduce la diversidad de propuestas en un nicho que ya es relativamente específico.

La situación también ilustra las dificultades a las que se enfrentan los estudios independientes o semiindependientes cuando dependen de un único inversor internacional. Los costes de desarrollo de un juego AAA o AA+ con producción cinematográfica, actores reconocidos y un mundo abierto detallado siguen siendo elevados, y no todos los editores están dispuestos a sostener presupuestos que se alargan o superan las estimaciones iniciales.

De momento, la página de Steam permanece activa, pero no hay indicios de que el proyecto vaya a ser retomado por otro equipo. Los jugadores interesados en este estilo de juego tendrán que seguir atentos a las próximas entregas de Like a Dragon y a otros títulos de acción narrativa que puedan surgir en el espacio japonés. El cierre de Nagoshi Studio cierra un capítulo breve pero significativo en la carrera de uno de los creadores más reconocibles de la industria del videojuego.

Fuentes principales: Kanpo (boletín oficial japonés), GamesIndustry.biz, Gematsu, Vandal, RPG Site, Polygon, Wccftech y reportes previos de Bloomberg.

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