Xbox ha confirmado una nueva ronda de recortes y cambios organizativos dentro de su división de videojuegos. El 22 de septiembre de 2026, Xbox Wire informó de la eliminación de 268 puestos en Halo Studios, otros estudios first-party y funciones de gestión y centrales de Xbox Game Studios.
La actualización modifica el enfoque temporal del borrador original: ya no se trata de despidos que «se producirán esta semana», sino de una ronda que ya fue anunciada oficialmente y que forma parte de una reestructuración más amplia iniciada en julio. La compañía afirma que las medidas realizadas desde entonces, incluidas las salidas de estudios, han completado aproximadamente tres cuartas partes de la reestructuración anunciada.
Qué ha confirmado Xbox
Según el comunicado oficial de Xbox Wire, los 268 puestos afectados se distribuyen entre Halo Studios, otros estudios first-party y las funciones de gestión y centrales de Xbox Game Studios. El anuncio también confirma una reorganización de varios equipos con el objetivo declarado de operar con menos unidades y agrupar equipos que ya trabajan estrechamente.
El anuncio oficial llega después de que The Information adelantara el 21 de septiembre que Xbox planeaba recortar cientos de puestos y consolidar varios estudios. Al día siguiente, Microsoft confirmó la cifra de 268 puestos y detalló los cambios organizativos.
Halo pasa a Activision
Uno de los cambios más relevantes afecta a Halo. Activision ampliará su responsabilidad para incluir el desarrollo del próximo título de Halo, que estará a cargo de un equipo creado específicamente para ese proyecto. Al mismo tiempo, un equipo más pequeño de Halo Studios continuará dando soporte a los juegos que ya están en el mercado y a su comunidad.
La reorganización no significa que todos los empleados o proyectos de Halo desaparezcan. El cambio anunciado se refiere principalmente a la estructura de desarrollo y a qué unidad asumirá la responsabilidad de la próxima entrega.
Más cambios entre los estudios
La reorganización también afecta a otras áreas de Xbox:
- World’s Edge y Rare: pasan a ampliar su relación organizativa con Activision.
- Obsidian: queda bajo el ámbito de Bethesda y continúa con sus proyectos actuales, incluido Grounded y un nuevo proyecto de Fallout desarrollado junto a Bethesda Game Studios.
- King: amplía su responsabilidad para incluir Microsoft Casual Games.
- Playground Games y Turn 10: pasan a funcionar como un único estudio centrado en las franquicias Forza y Fable.
El objetivo comunicado por Xbox es reducir el número de unidades de negocio y concentrar capacidades de publicación y desarrollo. La compañía presenta el cambio como una forma de simplificar la organización y reforzar sus principales franquicias.
La reestructuración empezó en julio
El anuncio de septiembre forma parte del plan presentado por Asha Sharma en julio. En ese momento, Xbox anunció una reestructuración de aproximadamente 3.200 puestos a lo largo del ejercicio fiscal 2027, incluidos unos 1.600 puestos eliminados inicialmente. También anunció la salida de varios estudios hacia nuevas estructuras de propiedad.
Desde entonces, Compulsion Games y Double Fine han pasado a manos de sus equipos de gestión, mientras que Undead Labs también ha completado una transición similar. Xbox ha señalado además que las conversaciones sobre el futuro de Arkane continúan y que, tras el fracaso de dos acuerdos distintos para Ninja Theory, se inició una consulta a los empleados sobre un posible cierre mientras se exploran otras opciones.
Qué cambia para los jugadores
El efecto directo sobre los jugadores no es idéntico en todos los estudios. Xbox ha anunciado cambios de estructura, pero eso no implica automáticamente que todos los proyectos públicos se cancelen. De hecho, el comunicado de julio indicó que los proyectos first-party anunciados públicamente no se cancelaban como consecuencia de aquella primera ronda de reducciones.
Lo que sí cambia es quién gestiona determinados proyectos y cómo se agrupan los equipos. En el caso de Forza, por ejemplo, Playground Games y Turn 10 se integran en una sola estructura. En Halo, el próximo juego tendrá un equipo específico bajo Activision, mientras que Halo Studios conserva un grupo dedicado al soporte de los títulos existentes.
Un plan de reducción de costes y simplificación
La dirección de Xbox presentó en julio la reestructuración como un cambio de modelo. La compañía explicó que había acumulado más equipos y complejidad organizativa mientras intentaba sostener distintas estrategias de contenido, Game Pass, dispositivos y distribución multiplataforma.
Entre las medidas anunciadas también figura una reducción de capas de gestión y una simplificación de la infraestructura interna. El objetivo declarado por Xbox es tomar decisiones con mayor rapidez y concentrar la inversión en franquicias y proyectos considerados prioritarios por la compañía.
Qué queda por completar
El comunicado del 22 de septiembre indica que las acciones realizadas hasta ese momento habían llevado el proceso aproximadamente hasta tres cuartas partes de lo anunciado. Por tanto, la reestructuración no termina con los 268 despidos de esta ronda.
También siguen abiertos procesos relacionados con algunos estudios. La consulta sobre el futuro de Ninja Theory continúa después de que dos acuerdos de venta no prosperaran, mientras que la consulta de Arkane se mantiene abierta y está prevista hasta finales de año.
Por qué esta noticia importa
El cambio no consiste únicamente en una reducción de plantilla. Xbox está modificando la estructura con la que desarrolla y publica sus principales franquicias. La transferencia de Halo a Activision, la integración de Playground y Turn 10 y el cambio de dependencia de Obsidian muestran que la reorganización afecta a la organización de los equipos además del número de empleados.
Para los jugadores, los efectos concretos dependerán de cómo evolucionen los proyectos durante los próximos meses. Para los estudios afectados, la consecuencia inmediata es la pérdida de puestos y el cambio de estructura, mientras que algunos equipos continúan trabajando en proyectos ya anunciados.
Resumen
Xbox ha confirmado 268 despidos en septiembre y una nueva reorganización de sus estudios. Activision asumirá el desarrollo del próximo Halo, Bethesda ampliará su responsabilidad sobre Obsidian, King incorporará Microsoft Casual Games y Playground Games y Turn 10 pasarán a funcionar como un único estudio. Estas medidas forman parte de una reestructuración anunciada en julio para reducir aproximadamente 3.200 puestos durante el ejercicio fiscal 2027 y simplificar la organización de Xbox.
Fuentes: Xbox Wire, 22 de septiembre de 2026 · Xbox Wire, 6 de julio de 2026 · The Information, 21 de septiembre de 2026.



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