Electronic Arts ha cerrado de forma definitiva el estudio BioWare, responsable de sagas como Mass Effect y Dragon Age, y ha cancelado el desarrollo del próximo juego de la franquicia de ciencia ficción. La decisión, anunciada el 21 de octubre de 2026, forma parte de una ronda de aproximadamente 400 despidos en toda la compañía, equivalente a cerca del 3 % de la plantilla, e incluye alrededor de 50 puestos en el propio estudio canadiense. El proyecto, que se encontraba en fases iniciales y cuyo título interno o de trabajo se filtró como Mass Effect: Universe, no verá la luz.
El anuncio llega apenas dos meses después de que se completara la compra de EA por un consorcio liderado por el fondo soberano de Arabia Saudí Public Investment Fund (PIF), junto a Silver Lake y Affinity Partners, por unos 55.000 millones de dólares. La operación dejó a la editora con una importante carga de deuda, y la empresa se había marcado objetivos de ahorro de costes de varios cientos de millones anuales.

El anuncio oficial y el recorte de plantilla
BioWare publicó un comunicado en sus redes sociales en el que señalaba: “Durante más de 30 años, BioWare ha sido más que un estudio. Ha sido un hogar para narradores, desarrolladores y los jugadores que dieron vida a nuestros mundos”. Enumeraba títulos históricos como Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect y Anthem, y concluía que “BioWare cierra y el desarrollo temprano del próximo proyecto de Mass Effect termina”. Agradecía a los jugadores por ser “la parte más significativa de nuestra historia”.
En una carta interna firmada por el director de operaciones David Tinson y el director de estudios Cam Weber, EA explicó que en los últimos meses había “analizado a fondo” su negocio para centrarse en prioridades estratégicas: reforzar el núcleo (deportes, Battlefield, Apex Legends), expandir el alcance y transformar el negocio. Respecto a BioWare, la carta indicaba que un pequeño equipo trabajaba en el desarrollo temprano de Mass Effect y que se había decidido no continuar, lo que implicaba cerrar el estudio y su sede en Edmonton. Según Bloomberg, la cifra de unos 400 despidos y los aproximadamente 50 en BioWare procede de fuentes cercanas a la empresa; EA no ha detallado públicamente el número exacto en todos los comunicados.
Además del cierre de BioWare, la misma carta cancelaba un proyecto de Los Sims con nombre en clave Project Lotus (para priorizar otro llamado Evergreen) y reducía el equipo de skate. Se mantienen en desarrollo títulos como el próximo Star Wars Jedi, Marvel’s Iron Man y una colaboración entre Respawn y DICE que podría ser un nuevo Star Wars: Battlefront.
Contexto de la compra de 55.000 millones y el legado de BioWare
La adquisición de EA por el consorcio saudí se completó en torno a agosto de 2026. Desde entonces, analistas y parte de la industria temían que el servicio de la deuda y los objetivos de eficiencia se tradujeran en recortes y cancelaciones. BioWare, fundado en 1995 por Ray Muzyka y Greg Zeschuk y adquirido por EA en 2007, había definido durante años el género de rol occidental con narrativas ramificadas, elecciones morales y personajes memorables. Títulos como la trilogía original de Mass Effect o Dragon Age: Origins marcaron una generación de jugadores.
Los últimos lanzamientos del estudio no cumplieron las expectativas comerciales de la matriz. Mass Effect: Andromeda (2017) recibió críticas mixtas y Dragon Age: The Veilguard (2024), pese a valoraciones mayoritariamente positivas, se quedó por debajo de las previsiones de ventas de EA (se habló de alrededor de 1,5 millones de jugadores en el trimestre de lanzamiento, casi un 50 % por debajo de lo esperado). El próximo Mass Effect se anunció en 2020 con un teaser en The Game Awards y apenas había mostrado material público adicional; en 2025 el estudio aún aseguraba que el proyecto seguía en marcha.

El tráiler filtrado de Mass Effect: Universe
Un día después del cierre, el 22 de octubre, apareció en Reddit un tráiler de unos dos minutos titulado Mass Effect: Universe. El material, descrito como metraje “in-engine” creado por un pequeño equipo con assets de preproducción y pensado para uso interno (presentación a la dirección de EA), muestra una escena en un bar con un nuevo protagonista humano (exmilitar con abrigo N7), un encuentro con una asari, aparición de Liara T’Soni, secuencias de acción y un título de cierre con el mensaje “coming soon”.
Tanto IGN como el periodista de Bloomberg Jason Schreier confirmaron que el tráiler es auténtico y corresponde al proyecto que BioWare desarrollaba hasta el cierre. No se trata de un material final de marketing, sino de un reel interno de pitch. Fuentes cercanas al desarrollo han señalado que el juego buscaba un mayor nivel de autonomía y elecciones, inspirándose en referentes como Baldur’s Gate 3 y The Witcher. El tráiler se puede encontrar en foros y redes, aunque su circulación es no oficial.
Qué implica para los jugadores y el futuro de la saga
Para los fans de Mass Effect y Dragon Age, el cierre supone el final de un estudio que definió el rol narrativo de gran presupuesto durante tres décadas. No hay indicación de que EA continúe el desarrollo de Mass Effect en otro estudio; la prioridad actual se centra en shooters, deportes y licencias de Marvel y Star Wars. Sin embargo, una serie de televisión de Mass Effect para Prime Video sigue en producción, según fuentes de IGN, con el equipo creativo principal aún vinculado al proyecto.
La reacción de la industria y la comunidad ha sido de tristeza y crítica. Numerosos desarrolladores y periodistas han recordado el impacto de BioWare en el género. Desde el punto de vista del jugador español o latinoamericano, la cancelación elimina una de las grandes esperanzas de RPG de ciencia ficción de los próximos años, en un momento en el que el género ha recuperado fuerza gracias a títulos independientes y de estudios más pequeños.
Siguientes pasos y perspectiva
EA ha indicado que apoyará a los empleados afectados en la búsqueda de oportunidades internas y tratará la situación con respeto. No se han publicado detalles sobre posibles reasignaciones de IP o ventas de franquicias. El tráiler filtrado sirve, al menos, como documento de lo que se estaba cocinando: un regreso al tono de la trilogía original con producción moderna y mayor libertad narrativa.
Fuentes principales: comunicado de BioWare en redes sociales (21 de octubre de 2026), carta interna de EA publicada en su web, reportajes de Bloomberg (Jason Schreier), IGN, Gematsu y Eurogamer. La autenticidad del tráiler ha sido verificada de forma independiente por IGN y Schreier.



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