Remedy Entertainment ha confirmado que Control Resonant ha superado el millón de copias vendidas en todo el mundo. El anuncio llega apenas tres semanas después de su lanzamiento digital el 24 de septiembre de 2026, lo que convierte a la secuela en el juego de más rápida venta en los 31 años de historia del estudio finlandés, por delante de Alan Wake 2.
El hito coincide con la llegada de las ediciones físicas a las tiendas para PlayStation 5 y Xbox Series X. El CEO de Remedy, Jean-Charles Gaudechon, lo ha calificado de “un comienzo muy fuerte”, especialmente porque se trata de la primera autoedición de esta escala del estudio.

El contexto de un estudio que apuesta por lo propio
Remedy ha construido su reputación con títulos narrativos y visualmente distintivos como Max Payne, Alan Wake y el original Control (2019). Sin embargo, históricamente sus ventas han sido más lentas que las de muchos de sus competidores de AAA. El primer Control tardó meses en alcanzar cifras sólidas y, aunque posteriormente superó los seis millones de copias acumuladas, no fue un éxito instantáneo. Alan Wake 2 (2023) mejoró el ritmo y llegó al millón en unos dos meses, estableciendo el récord previo del estudio.
Control Resonant lo ha pulverizado en tres semanas. El juego se lanzó digitalmente el 24 de septiembre en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam y Epic Games Store), con soporte para GeForce NOW. Las ediciones físicas (Standard y SteelBook) llegaron el 15 de octubre. Una versión para Mac está prevista para más adelante en 2026. Annapurna Pictures cofinanció y coprodujo el título, pero Remedy lo publica por sí misma, en línea con su estrategia de autoedición iniciada en 2025 con FBC: Firebreak.
Gaudechon subrayó que el lanzamiento se produjo en una de las ventanas más competitivas de los últimos años. Aun así, el juego está conectando tanto con fans de toda la vida como con nuevos jugadores, lo que refuerza el potencial a largo plazo de la franquicia Control. El estudio cuenta ahora con dos IP consolidadas: Control y Alan Wake.
¿Qué es Control Resonant?
Control Resonant es una secuela directa del aclamado Control. En esta ocasión el protagonista es Dylan Faden, el hermano de Jesse, que tras años de confinamiento por la Federal Bureau of Control (FBC) es desplegado en el momento álgido de una crisis paranatural. Manhattan ha sido deformada por fuerzas que alteran la realidad: el Hiss, el Mold y una nueva amenaza cósmica. Dylan debe dominar sus poderes y el arma melee cambiante llamada Aberrant mientras busca a su hermana, la directora Jesse Faden, y trata de contener el desastre.
El juego amplía la escala respecto al original: pasa de los confines del Oldest House a zonas abiertas de una Manhattan distorsionada, con anomalías de gravedad, combates más centrados en el melee y una progresión RPG. Mikael Kasurinen, director creativo, destacó que no es necesario haber jugado al primer título para disfrutarlo, aunque los fans encontrarán conexiones profundas.

Recepción crítica y de jugadores
La crítica ha sido en general favorable. En Metacritic el juego se sitúa en torno a los 83 puntos (Generally Favorable), con valoraciones muy positivas de medios como GameSpot, IGN (8/10) o Eurogamer. Se alaba la dirección artística, el combate fluido y la atmósfera surrealista, aunque algunos señalan que el combate puede volverse repetitivo en las horas finales y que el mapa resulta confuso en ocasiones.
En Steam la valoración de usuarios es muy positiva, superando el 90 % de reseñas favorables. El juego también ha recibido nominaciones a los Golden Joystick Awards en categorías de diseño visual y actuación secundaria.
Un detalle relevante es que, a pesar de que el título se filtró poco después del lanzamiento digital, muchos jugadores optaron por comprarlo legalmente para apoyar al estudio, consciente de la importancia de este lanzamiento para Remedy.
Qué significa el millón para Remedy
Alcanzar el millón tan rápido en un lanzamiento autoeditado es una señal clara de que la estrategia de Remedy funciona. El estudio no solo recupera el control creativo y comercial de sus IP, sino que demuestra que puede competir en un mercado saturado sin depender de un publisher tradicional de gran escala. Gaudechon ya ha indicado que hay más contenido por llegar de los mundos de Control y Alan Wake.
Para los jugadores, el mensaje es positivo: un estudio con voz propia, que prioriza la originalidad, está encontrando audiencia. Las ediciones físicas (con la SteelBook limitada a 69,99 € / 69,99 $ aproximadamente) ya están disponibles, y el juego se puede jugar también vía cloud. Si aún no lo has probado, el momento es bueno: el hito de ventas confirma que la experiencia está resonando con mucha gente.
Fuentes: comunicado oficial de Remedy Entertainment, Eurogamer, PC Gamer y página de Steam del juego.



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