Viernes, 6 de noviembre de 2026
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Gears of War: E-Day abre hoy el acceso anticipado: horarios, Game Pass y requisitos de PC

The Coalition abre hoy el acceso anticipado de Gears of War: E-Day a las ediciones Premium. El lanzamiento general y la llegada a Game Pass Ultimate y PC Game Pass son el 6 de octubre.

Marcus Fenix con armadura de la COG en una escena de Gears of War: E-Day
Imagen oficial de Gears of War: E-Day. Fuente: Xbox Wire / The Coalition.

El acceso anticipado de Gears of War: E-Day arranca este jueves 1 de octubre de 2026 a las 17:00 (hora peninsular). The Coalition, estudio de Xbox Game Studios, lo había fijado a las 8:00 del Pacífico (15:00 UTC) en el comunicado de Xbox Wire del 17 de septiembre, el mismo en el que confirmó que el juego había alcanzado la fase gold. Quien tenga la edición Premium, la actualización Premium o la edición de coleccionista puede entrar ya. El resto espera al lanzamiento mundial del 6 de octubre, a la misma hora.

La precuela sitúa a Marcus Fenix y Dominic Santiago catorce años antes del primer Gears of War de 2006, en el día en que la Horda Locust emerge en Sera. Llega a Xbox Series X|S, Xbox en PC y Steam, reconstruida en Unreal Engine 5, y estará en Game Pass Ultimate y PC Game Pass el día del estreno general, no durante estos cinco días de adelanto.

Marcus Fenix con armadura de la COG en una escena oficial de Gears of War: E-Day
Imagen oficial de Gears of War: E-Day. Fuente: Xbox Wire / The Coalition.

Quién puede jugar hoy y a qué hora

La cuenta oficial de la saga y Xbox Wire coinciden en el calendario. La preinstalación se abrió el 29 de septiembre a las 8:00 del Pacífico en Xbox Series X|S, Xbox en PC y Steam. El acceso anticipado empieza el 1 de octubre a esa misma hora local del Pacífico y el lanzamiento para todas las versiones, el 6 de octubre.

En España, ambos hitos caen a las 17:00 CEST. En el Reino Unido son las 16:00 BST y en la costa este de Estados Unidos, las 11:00 EDT. Quien no haya preinstalado el juego antes de esa hora perderá parte del adelanto en la descarga: el estudio recomendaba tenerlo listo precisamente para no esperar a la descompresión cuando se abra el acceso.

El adelanto no es universal. Xbox Wire lo reserva a quienes hayan comprado la edición Premium, hasta cinco días antes del estreno. Los suscriptores de Game Pass Ultimate y de PC Game Pass entran el 6 de octubre, el mismo día que la edición estándar. Reservar no es necesario para jugar por suscripción ese día, según la página de soporte de Xbox sobre las ediciones del juego.

Qué incluye cada edición

La ficha de la Premium Edition en Xbox Wire deja el contenido por escrito. Cuesta 99,99 dólares en la tienda estadounidense e incluye el juego base, hasta cinco días de acceso anticipado, el Bravo Squad Signature Weapon Pack (solo para la campaña), cinco paquetes de personalización de temporada —el primero, Emergence Pack, en el lanzamiento— y 1.000 de Iron, la moneda prémium. Existe además una actualización Premium de 30 dólares para quien ya tenga la edición estándar y quiera sumar ese mismo paquete, según el desglose publicado por IGN a partir de las fichas oficiales.

La edición estándar, digital y física, figura a 69,99 dólares y no incluye el adelanto. La edición de coleccionista, recogida en la página de soporte de Xbox, también da acceso anticipado. Los precios en euros pueden variar por tienda y región; la referencia útil para España es la ficha de Xbox o Steam en el momento de la compra, no el dólar de la nota estadounidense.

Hay un extra de reserva vigente hasta el 6 de octubre a las 7:59 del Pacífico, en minoristas participantes y hasta fin de existencias: una tarjeta regalo de Xbox y las apariencias Exfil de Dom y de armas. Microsoft advierte de que puede exigir un código de un solo uso y limita la oferta a una por persona o cuenta.

Qué se juega el día del Día de la Emergencia

La campaña es un relato de origen. Marcus y Dom viven la erupción de la Horda Locust, el acontecimiento que en la ficción de la saga abre la guerra que el primer juego ya daba por empezada. The Coalition insiste en un tono más oscuro y en devolver peso al horror: enemigos conocidos rehechos y criaturas nuevas, con un mundo que el estudio describe como más terrenal y peligroso.

Se puede jugar en solitario, en pantalla dividida a dos en consola o con hasta cuatro jugadores en línea. La cooperación en línea, Horde Siege y el Versus exigen una suscripción de Game Pass que incluya multijugador online, vendida aparte. La pantalla dividida local no está en PC: Microsoft la limita a consola.

Horde Siege reinterpreta el modo cooperativo de oleadas. Las clases anunciadas son Assault, Marksman, Medic y Breacher. Los escuadrones de cuatro pueden coincidir con otros en objetivos compartidos y jefes de mundo. El Versus vuelve en mapas nuevos y en modos 4 contra 4, con listas clasificatorias y sociales. El movimiento añade salto, escalada y deslizamiento sin abandonar el combate a cubierto que define a la saga.

En el plano técnico, el juego se ha rehecho en Unreal Engine 5. La promesa oficial es 4K y hasta 60 fotogramas por segundo en campaña y multijugador, siempre con una pantalla compatible. No es un modo de rendimiento garantizado en cualquier configuración: en PC depende del escalado y del equipo.

Requisitos de PC: ray tracing obligatorio y 115 GB

Junto al anuncio de la fase gold, The Coalition publicó los requisitos definitivos de PC después de la beta multijugador de julio. El estudio asegura haber seguido ajustando estabilidad y rendimiento. La tabla oficial, reproducida bajo estas líneas, fija tres escalones y exige una tarjeta con ray tracing por hardware: las GPU sin unidades dedicadas de trazado de rayos no están soportadas.

Tabla oficial de requisitos mínimos, recomendados y ultra de Gears of War: E-Day en PC
Requisitos de PC publicados por The Coalition. Fuente: Xbox Wire.

Según el desglose de esa tabla recogido por medios especializados a partir del gráfico de Xbox Wire, el mínimo apunta a 1080p y 60 FPS con escalado y ajuste medio: GeForce RTX 5050, RTX 2060, Radeon RX 6600 o RX 9060; Ryzen 5 2600X, Core i7-8700K o Core i5-10400; 6 GB de VRAM y 16 GB de RAM. El recomendado sube a 1440p y ajuste alto con una RTX 5060, RTX 3060 Ti, RX 6700 XT o RX 9060 XT, un Ryzen 5 5600 o un Core i5-11600K y 8 GB de VRAM. El escalón ultra busca 4K con una RTX 5070 Ti o una RX 7900 XT, un Ryzen 7 7800X3D o un Core i7-14700K y 12 GB de VRAM. En los tres casos hacen falta 115 GB en SSD.

El juego sale con NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4, Intel XeSS 3.0, reflejos, sombras e iluminación global por ray tracing, banco de pruebas integrado, HDR y soporte para monitores ultrawide. El rendimiento real variará con el hardware, los ajustes y la tecnología de superresolución elegida. Conviene leer la tabla como objetivo del estudio, no como garantía de 60 FPS estables en cualquier escena.

Qué implica para quien juega en España

Para la mayoría de jugadores de Xbox y PC en España, la fecha que importa es el lunes 6 de octubre a las 17:00. Ese día entra la edición estándar y, según Xbox Wire, también Game Pass Ultimate y PC Game Pass. El acceso de hoy solo compensa si ya se ha pagado la Premium o la de coleccionista: cinco días de campaña y multijugador antes que el resto, no un contenido exclusivo permanente.

Quien vaya a jugar en PC debería comprobar dos cosas antes del 6: que la GPU tenga ray tracing por hardware y que queden al menos 115 GB libres en un SSD. Una tarjeta antigua sin RT, por potente que fuera en rasterizado, queda fuera del soporte oficial. En consola, la pantalla dividida a dos es la vía local; el cooperativo online y el Versus piden suscripción con multijugador.

El mes no se queda en E-Day. Ace Combat 8: Wings of Theve tiene lanzamiento mundial el 2 de octubre —en España, a las 00:00 CEST de ese día, según PlayStation Blog— y Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered sale también este 1 de octubre. E-Day es, con diferencia, el estreno de mayor peso de la primera semana, y el único de los tres que abre hoy una ventana de acceso anticipado de pago.

Fuentes

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Fuente oficial: Google PageSpeed Insights.

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