Deep Rock Galactic: Survivor llega hoy, 7 de octubre de 2026, a PlayStation 5. Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 lo recibirán el viernes 9 de octubre. El anuncio lo firman Ghost Ship Publishing y el estudio danés Funday Games, que también han presentado la expansión Knockout, todavía sin fecha. Para quien ya mina en PC, Xbox o el móvil no cambia el juego base; sí cambia quién puede entrar en Hoxxes sin un PC o una Series.
La nota oficial, difundida el 29 de septiembre durante el Big Break Showcase, separa las fechas con claridad: PS5 el 7 de octubre y Switch 1 y 2 el 9. Varios medios agruparon las tres plataformas en el día 7. En esta pieza se sigue el comunicado de Ghost Ship y Funday, coincidente con la ficha del tráiler publicado por IGN.

Qué es y por qué llega ahora a más consolas
Deep Rock Galactic: Survivor es un auto-shooter para un jugador, del tipo survivor-like. El enano dispara solo: el jugador se mueve, mina y elige mejoras mientras oleadas de alienígenas cierran el pasillo. Cada misión genera cuevas y oleadas de forma procedural, en la línea del Deep Rock Galactic cooperativo de Ghost Ship Games, pero sin escuadra.
El recorrido hasta hoy es largo. Entró en acceso anticipado en PC el 14 de febrero de 2024. La versión 1.0 llegó el 17 de septiembre de 2025 a Xbox Series y PC, en Steam y Microsoft Store. iOS y Android se sumaron el 12 de noviembre de 2025. El salto a PlayStation y Nintendo cierra el hueco que quedaba en consolas domésticas y portátiles.
Jacob Laurits Besenbacher Kjeldsen, productor en Funday Games, lo resumía así en el comunicado: «Ha pasado poco más de un año desde que Deep Rock Galactic: Survivor salió en 1.0, y es increíble cómo la comunidad parece enfrentarse incluso a los peligros más duros. Llegar a Nintendo Switch y PlayStation 5 se hacía de rogar, y añadir más contenido ha sido un auténtico placer».
Fechas, plataformas y qué no está confirmado
- PlayStation 5: 7 de octubre de 2026.
- Nintendo Switch y Nintendo Switch 2: 9 de octubre de 2026.
- Ya disponible: PC (Steam y Microsoft Store), Xbox Series, iOS y Android.
- Expansión Knockout: anunciada, sin fecha de lanzamiento.
El comunicado no publica el precio de las versiones de PS5 ni de Switch, ni dice si habrá edición física. Tampoco aclara si el progreso de PC o Xbox se comparte con las nuevas consolas. Hasta que las fichas de PlayStation Store y la eShop lo detallen, conviene no dar por hecho ni el precio ni el guardado cruzado.
En PC, la ficha de Steam consultada este 7 de octubre muestra el juego con un 40 % de descuento. Las reseñas en inglés son «Very Positive»: 24.079 análisis, el 87 % positivos. En todos los idiomas, Steam suma 46.483 análisis, también en «Very Positive». Los últimos 30 días, con 218 reseñas, bajan al 81 % y se mantienen en la misma franja. La última cifra de ventas que el estudio ha dado en un comunicado es anterior: en abril de 2026, al lanzar Heavy Duty, hablaban de más de dos millones de copias. No hay un recuento más reciente en la nota de septiembre.

Cómo se juega: minar, no apuntar
La promesa del estudio es un «infierno de balas al revés, con minería». No hay que apuntar ni disparar. Hay que correr, abrir veta y no quedarse atrapado cuando la oleada cierra la sala. Las armas se recogen y se combinan durante la inmersión. La cápsula de descenso deja al enano solo: cumplir el encargo de la Compañía y volver a tiempo es el ciclo de cada partida.
Eso lo diferencia del Deep Rock Galactic original, cooperativo a cuatro y con énfasis en la comunicación. Survivor hereda biomas, bichos y el tono de la Compañía, pero está pensado para sesiones cortas en solitario. Encaja en portátil: Switch y Switch 2 son, sobre el papel, el formato más cómodo para una run de veinte minutos. Si el rendimiento en la Switch original se resiente en las oleadas densas es algo que solo se podrá comprobar el viernes; el comunicado no da datos técnicos de resolución ni de tasa de fotogramas.
En requisitos de PC, Steam pide una GeForce GTX 1050 o equivalente en el mínimo y unos 2 GB de disco. Es un juego ligero. Esa ligereza explica que el port a Switch tenga sentido comercial, y también por qué el móvil ya llevaba meses en el mercado.
Knockout: la clase Brawler y un jefe nuevo, sin calendario
Knockout es la segunda expansión de contenido de pago que el estudio anuncia, después de Heavy Duty, lanzada el 30 de abril de 2026 en Steam y Xbox. La nueva no tiene día. El comunicado describe cuatro piezas:
- La clase Brawler, el primer enano del juego con cresta, orientada al cuerpo a cuerpo y a puños metálicos.
- El bioma Sandblasted Corridors, con tornados de arena que sueltan mineral, enredaderas subterráneas y plantas de esporas explosivas.
- La misión de alto riesgo Brood Harvest.
- Un jefe, la Dreadnought Empress, que genera crías como escudo biológico.
Tampoco hay precio de Knockout ni lista de plataformas. Lo prudente es asumir que seguirá el patrón de Heavy Duty —de pago, sobre el juego base— hasta que Funday publique ficha. Quien compre hoy en PS5 no tiene garantía, en la nota, de que esa expansión esté incluida o siquiera fechada para consola.
Qué significa para el jugador en España
Octubre de 2026 está saturado de lanzamientos grandes. Gears of War: E-Day y Star Wars: Galactic Racer salieron ayer, Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen llega el 9 y Call of Duty: Modern Warfare 4 está fechado para el 23. Survivor no compite en presupuesto con esos nombres. Compite en tiempo: es de los pocos estrenos de esta semana que se pueden probar en sesiones cortas y, en Xbox, ya formaba parte del catálogo previo.
En España, el interés práctico está en tres sitios. Quien tenga PS5 puede entrar hoy, en cuanto la ficha española esté activa, y ver el precio en euros antes de comprar. Quien juegue en Switch o Switch 2 espera al viernes 9. Quien ya lo tenga en Steam puede ignorar el port y fijarse solo en Knockout, que es el contenido nuevo de verdad y el que aún no tiene día.
La crítica especializada que el propio Steam destaca en la ficha apunta alto dentro del género: PC Gamer llegó a escribir que Vampire Survivors ya no era el rey de la categoría, con un 90 sobre 100, y Xbox Era lo puntuó con un 8,7. Son citas de la página oficial del juego, no un consenso cerrado. El volumen de reseñas de usuarios, por encima de 46.000, sí da una señal más estable: el grueso de quien lo ha jugado en PC lo recomienda.
Qué conviene mirar después del estreno
Tres comprobaciones bastan en los próximos días. La primera, el precio en PlayStation Store España y en la eShop, y si el descuento del 40 % de Steam se replica. La segunda, el rendimiento en Switch original frente a Switch 2: el comunicado no distingue versiones más allá de la fecha común del día 9. La tercera, la fecha de Knockout. Sin ese día, la noticia de consolas es un port; con ese día, pasa a ser contenido nuevo para quien ya lleva un año en las minas.
El tráiler del anuncio de consolas está publicado en IGN. La nota completa, con el material gráfico de uso mediático, está en MyNewsDesk. La ficha de PC, reseñas y requisitos siguen en Steam.



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